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无尽的拉格朗日坐标有何改动的余地

文章来源 : 历南手机站
发布时间 : 2025-06-11 13:39:50

坐标系统是探索和行动的核心基础,但许多小伙伴可能没注意到它其实有不少优化空间。目前的坐标功能主要依赖计划圈实现行动范围限定,而计划圈的曲率航行机制可以通过舰队或建筑激活来提升移动效率。这种设计虽然保证了策略性,但也限制了灵活度,比如跨计划圈行动会消耗更多策略值,且重叠的计划圈无法单独取消。如果能优化计划圈的叠加逻辑或增加曲率坐标的持久性,咱们的行动效率会显著提升。

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资源采集的坐标绑定方式也有改进空间。现在每个资源点只能部署一艘己方工程船,但允许与其他势力共享采集点。这种设定虽然避免了冲突,却限制了咱们的采集效率,尤其是在高密度资源区。如果能开放多工程船协同采集同一资源点,或者引入资源点分级机制(比如高级矿点允许更多工程船),资源获取节奏会更贴合中后期发展需求。另外工程船的仓库容量和采集技能强化路线也值得调整,目前技术值加点优先采集加速和仓库扩容的固定套路,缺乏多样性。

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战舰编组的坐标联动机制可以更智能些。当前舰队指挥值限制和计划圈绑定的组合,让大规模舰队调动变得繁琐。如果能加入舰队分组协同功能,比如设置主舰队与侦查舰队的自动呼应逻辑,或者允许在已激活曲率的计划圈内自由分兵,战术灵活性会大幅增强。特别是对大型舰队的攻城战或防御战,现有系统常因计划圈数量限制导致支援延迟。

现计划圈警告只在敌方接近建筑时触发,信息维度比较单一。如果加入动态威胁评估系统,比如根据敌方舰队历史行动轨迹预测可能的目标坐标,或显示资源点被采集的剩余量预警,咱们的防御部署会更从容。这类改进不会打破平衡,反而能提升策略深度。

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目前盟友间的坐标共享仅限基础位置信息,缺乏实时协同工具。若能增加联盟专属的导航信标或临时集结坐标,让成员舰队快速响应关键战场,团队作战体验会更流畅。这些改动不需要推翻现有框架,只需在交互层做加法,就能显著提升星系争夺战的代入感。