俘虏是战争的重要资源,合理处置俘虏能显著提升势力发展效率。被俘虏的敌方玩家会暴露其视野和领地控制权,俘虏方可通过攻占指令直接占领其领地(有国土保护的除外),并获取其资源产出。俘虏状态下,被俘玩家无法对俘虏方发起进攻,且产量会下降。脱离俘虏状态的主要方式包括缴纳赎金或由盟友解救,赎金金额与被俘玩家的势力值挂钩,势力值越高所需资源越多。
收容俘虏需在主城设置专门设施,确保其无法逃脱的同时维持基本生存条件。对待俘虏的方式直接影响其忠诚度与后续效用,宽厚或严厉的处理手段会产生不同效果。俘虏可作为劝降目标,能力出众者经成功劝降后可成为己方关键战力;也可用于外交交涉,与敌方交换物资、情报或其他俘虏。高级将领或特殊身份俘虏的赎金能为势力带来可观资源收益。
被俘玩家可通过点击左上角俘虏标志进入缴纳系统,分多次提交任意类型资源直至进度达100%。盟友或友盟可通过攻击俘虏主城将耐久度降至0实现解救。两个被俘玩家可互相攻击对方城池至剩余最后一点耐久,一方脱俘后即可协助另一方脱困。夜间2点左右脱俘成功率较高,因攻击方需消耗更多体力。
俘虏方能共享被俘玩家的视野,预判敌军动向;被俘玩家的领地会变为黑色,视为己方领地用于连地扩张。需注意分城被俘不影响主城,但主城被俘会导致分城自动沦陷。赛季重置时所有俘虏状态自动解除,但单赛季持续时间长达2-3个月,及时处理俘虏更为高效。掌握这些核心机制,能最大限度发挥俘虏的战略价值。
资源分配方面,俘虏会失去同盟加成但保留个人建设、城建、领地和委任加成。仓库中未消耗的资源不会被掠夺,需优先保护高价值资源。建造分城时建议预留土地并升级仓库容量,避免因俘虏状态导致资源短缺。俘虏状态下迁城功能受限,需提前规划领地布局。