环形战争以诺维塞斯大陆的暗黑中世纪为背景,玩家以佣兵团团长的身份,在环形网格战棋战场中招募佣兵、组建队伍推进冒险。游戏把克苏鲁暗黑氛围和回合制战棋结合,战场不再只比拼数值对抗,地形、昼夜、天气还有浸染状态都会直接影响每一轮的出牌思路。玩家需要收集不同兵种的佣兵,规划转职方向,搭配铭文与武器,在主线关卡、幻境副本和随机探索事件里慢慢扩充佣兵团的实力,推进大陆的黑暗剧情故事。
游戏介绍
战斗采用网格回合战棋模式,兵种分为剑士、斧兵、枪兵、弓手、术士、骑兵等不同类型,存在固定的兵种克制关系。移动方式区分步行、骑行、飞行,不同单位的移动格数和地形适配度不一样。浸染值是战斗里的核心机制,佣兵持续在黑暗战场作战会累积浸染值,数值过高会触发负面异常,玩家要在持续作战和回营地休整之间做取舍。关卡设计加入roguelike随机事件,每一次重复挑战的附加条件、场地环境都会出现变化,元素法术和场地环境还会产生联动效果,雨天、黑夜、草丛等场景都会改变技能效果和单位属性。养成部分围绕佣兵转职、武器强化、铭文镶嵌、科技建筑升级展开,佣兵转职可以改变职业分支、技能组和战场定位,培养路线可以自由搭配。
游戏特色
地形与环境交互是比较突出的特色,不同地貌会限制移动或者提升闪避,天气系统会强化对应元素伤害、削弱另一部分法术效果。多分支转职系统让同一个基础佣兵可以培养成输出、前排、辅助不同定位,不用固定模板组队。roguelike随机事件穿插在推图过程中,会触发资源获取、临时buff、debuff或者支线小任务,减少重复刷图的单调感。移动端的触控操作适配战棋点击、拖动选位,支持悔棋功能,方便新手试错调整布阵思路。还有派遣探索玩法,派出闲置佣兵外出搜集资源,补充日常养成需要的进阶材料。
游戏亮点
3D化的战棋战场画面细节比较扎实,角色行动、技能释放的演出效果完整,骑兵上马、单位站位的动画提升了战场沉浸感。策略维度更偏向长线布局,单次关卡不光要看单回合的伤害,还要规划浸染值积累、队伍续航和后续关卡的资源储备。铭文搭配可以细分不同流派,偏向控制、爆发、持续消耗或者阵地防守都能组建对应的队伍。幻境副本作为中期刷养成素材的渠道,分层难度设置,新手和进阶玩家都能找到合适的挑战难度,日常登录和阶段性活动会发放抽卡资源、进阶材料,降低前期开荒的门槛。
游戏优势
这款战棋更看重手动策略思考,自动战斗AI的局限性让手动布阵的价值更高,适合喜欢动脑搭配阵容的玩家。养成体系绑定玩法内容,转职、铭文、建筑科技都和战棋战术挂钩,养成不是单纯堆战力,而是为战术服务。关卡梯度设计循序渐进,前期教程关卡熟悉基础克制和浸染机制,中后期关卡叠加环境、随机事件、多波次敌人,慢慢提升策略难度。手机端的界面布局针对战棋操作优化,缩放战场、选中单位、查看属性的操作逻辑清晰,长时间推图的操作负担相对合理。
小编点评
环形战争更偏向硬核向的回合战棋手游,适合喜欢研究阵容搭配、环境战术的玩家,不适合追求快速自动刷本的休闲玩家。环境机制、浸染值和转职系统搭建起了区别于普通战棋的玩法框架,每一次推图都需要临时调整战术,策略的可玩性比较充足。前期开荒阶段跟着主线领取登录福利,慢慢培养核心佣兵,中期在幻境副本收集铭文和进阶材料,体验会更顺畅。游戏的深度集中在阵容策略和战场环境博弈上,更推荐愿意花时间研究关卡机制和佣兵搭配的战棋爱好者尝试。
