万国觉醒关卡可以通过战前情报侦查、合理搭配集结武将兵种、运用分批次进攻战术、争夺补刀所有权以及做好外围局势管控,以此稳定完成关卡占领,降低整体战损,最大化拿下关卡之后带来的地图发育红利。

正式发起进攻之前,完整的情报收集是减少无效兵力损耗的关键,需要派遣侦察单位,摸清关卡守军的兵种构成、驻防武将、警戒塔分布以及驻守总兵力。关卡守军兵种大多偏向单一,按照兵种相克原则编组队伍,步兵克制骑兵,骑兵克制弓兵,弓兵克制步兵,器械部队专门用来破坏城墙和防御建筑,器械队伍必须单独编组,不要和野战部队混编,会大幅降低行军以及作战效率。平民梯队可以使用孙武搭配贞德作为主力部队,依靠续航能力持续消耗守军,高阶战力选择攻城向金色统帅带队,同时提前拾取地图攻击、防御类符文,开启联盟专属增益,拉高全员临时属性,为攻坚做好前置准备,同时确认己方联盟领地和关卡地块相连,不满足领地接壤条件,无法发起进攻指令。

进攻阶段不能全部兵力一股脑发起冲锋,优先调集远程器械部队清理外围警戒塔,警戒塔会持续输出伤害并且分摊守军受到的伤害,残留防御塔会持续拉高部队损耗。警戒塔清除完成后,主力集结部队正面和守军交战,分出2‑3支机动小队在外游走,机动骑兵队伍用来拦截敌方联盟赶来支援的援军,同时骚扰对手在外的采集队伍,切断敌方的资源补给,让对手没办法快速补兵,持续压缩对方的防守容错空间。主力集结采用轮换进场模式,一队血量到达警戒线就立刻撤回城市休养,替补队伍顶上输出,全程保持对关卡的火力压制,不要让守军获得休整回血的机会,长时间僵持会不断消耗医疗物资,拖慢占领节奏。
关卡最终归属由最后一击的联盟决定,这是关卡争夺里面最核心的机制,集结主力持续压低关卡剩余血量,单独保留一支满编队伍不参与前期混战,全程在外待命,等到关卡血量临近归零,待命队伍立刻进场完成补刀,即可拿下关卡首占奖励。遇到多个联盟同时争夺关卡的局面,主力不要执着于一直输出,可以假意后撤引诱对手兵力进场交战,让敌对联盟互相消耗,己方保存实力,等到对手双方兵力损耗严重,再重新进场争夺最终尾刀,以最小的兵力代价取得控制权。

占领关卡之后依旧需要持续布局,第一时间在关卡周边布置驻防队伍,防止其他联盟立刻反扑夺回建筑,安排成员进驻关卡周边高级资源区域开采物资,快速补足本次进攻消耗的兵力资源。实力偏弱的联盟不用强行争夺高阶关卡,可以优先抢占一级关卡打通向外迁移的路径,利用跳板机制搬迁到资源更加丰厚的区域发育,避开大区头部联盟的直接冲突,稳步提升整体联盟实力,为后续争夺高阶关卡积攒足够的战力基础。日常争夺关卡时,尽量联合友好同盟一起行动,分摊战损,减少单个联盟承担的兵力压力,长期稳固守住已经占领的关卡点位。
