咱们想要让队伍停留其实很简单,直接点击正在行军的队伍,选择取消行军命令就能让队伍停在当前位置。不过队伍停留时会缓慢恢复士气,但不会自动恢复体力,这点可得记牢。停留功能最适合用在需要临时调整战术或者等待盟友支援的时候,千万别让主力队伍长时间停在危险区域哦。

说到停留和驻守的区别,咱们得明白驻守是主动保护周边地块的战术行为,而停留只是单纯让队伍待在原地。驻守会消耗体力但能保护盟友,停留则更适合用来恢复士气或者等待时机。特别是在攻城战中,合理安排队伍停留位置可以形成有效的防御圈,避免被敌人各个击破。停留的队伍如果被攻击可是会自动迎战的,所以千万别让残兵败将停在敌人眼皮底下。
藏兵技巧也是停留功能的高级用法,咱们可以把主力队伍的主将位置留空,这样即使队伍停在主城里也不会被敌人攻击到。这个办法特别适合用来迷惑对手,或者保存实力等待反击机会。藏兵状态下队伍是无法行动的,所以得把握好解除藏兵的时机。另外被俘虏后也能用停留功能来避免被反复攻打,但记得要尽快找盟友帮忙解围才行。

士气系统是影响停留效果的关键因素,每移动一格都会降低1点士气,而停留在军乐台附近或者拥有同盟科技加成时,士气恢复速度会更快。咱们在长途行军后,最好让队伍停在安全区域恢复满士气再继续行动。特别是在资源州交战时,提前在关键位置建造军乐台能让咱们的停留战术事半功倍。低士气的队伍打架可是会吃亏的。

最后说说停留的实战应用,咱们可以在攻城前让多支队伍停留在目标附近,等集结完毕再同时进攻。这个办法既能避免打草惊蛇,又能保证进攻的突然性。平时打高级地时也可以先派一队停留侦查,确认安全再上主力。不过要注意停留位置别太靠近敌方要塞,否则容易被集火。总之啊,灵活运用停留功能能让咱们的战术选择更加丰富。


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