想要稳妥抵御敌军投石的轮番进攻,需要结合城池建筑升级、驻防兵种排布、战术卡位偷袭以及科技养成四种方式共同配合,依靠多层防守体系削弱投石的范围轰炸伤害,避免城池耐久在短时间内被快速消耗。投石拥有高额范围攻城伤害,常规步兵与骑兵正面硬抗会产生巨额战损,单纯堆砌防守兵力很难守住长线进攻,依靠体系化的防守手段,才可以稳步化解投石部队带来的攻城压力。

城池基建是抵御投石最基础的核心防线,优先逐级提升城墙、箭塔以及城防工事的等级,箭塔会在敌方投石进入攻击范围后持续触发定点打击,压低后排攻城战车的整体血量。城防工事可以削减投石针对墙体的固定破坏数值,小城封地缺少高阶建筑加持的时候,还可以搭配多名智步将领驻守城内,依靠步兵专属防御加成扛住首轮投石轰炸。驻防排布需要把海量近卫步兵放置在阵型前排充当炮灰单位,刻意卡住出手顺位,迫使投石优先消耗前排炮灰兵力,延后后排主力防守部队受到伤害的回合,大幅度减少核心作战兵种的阵亡数量。

战术层面的灵活操作可以从外部瓦解投石进攻编队,骑兵拥有远超投石的移动出手速度,调配数支骁骑小队把控战场入场时间,卡在敌方部队落地作战的短暂间隙进场突袭。投石自身防御属性薄弱,缺少前排兵种掩护的情况下,高速骑兵能够快速清空后排攻城单位。实战里常用重骑小队完成火力卡位,分出三支将领队伍专门吸引投石的锁定目标,限制多组投石同步释放范围伤害,剩下的主力骑兵开启剿灭攻击穿透前排防线,直接清除攻城的核心战车单位。还要时刻观察行军动态界面,预判投石部队抵达城池的具体时间,延后驻防援军进场的时机,依靠后手集结的兵力合围来袭队伍,逼迫对手选择撤退并承受兵力损耗。

长期防守还要补齐学院内部对应的养成科技,士兵生命、兵种防御以及城防专精的科技需要全部点至满级,从属性层面降低投石的固定伤害。日常驻防不要全员固守单一城池,分散部分投石与弩车部署在周边据点,借助多点位的牵制打法打乱对手集中集结攻城的节奏。摸清整套防守逻辑之后,既能守住主城耐久不被攻破,也可以把战损控制在合理区间,不用频繁消耗海量资源补充战败损耗的士兵。
