成功成型全套神石后,玩家会获得全方位战力跃升、解锁专属屠城机制、彻底改变资源分配节奏、重塑国战与副本打法,同时也会迎来高额资源消耗与养成取舍的全新游戏阶段,是中后期玩家拉开战力差距、锁定服务器段位的核心分水岭。神石由满级技能石消耗专属卷轴进化而来,技能等级上限直接从晶石的40级提升至60级,单块满级斩杀神石对比同类型晶石,攻击属性可提升200点、防御提升120点、带兵数量增加320点,不同镶嵌槽位还会对应放大攻击、防御或兵力属性,直接拉高武将三维基础面板,以往难以通关的高阶副本卡点,依靠神石带来的属性加成,武将战法伤害、普攻斩杀触发概率都会明显提升,大量需要反复堆兵力硬扛的副本关卡,都可以依靠输出效率的提升减少战损,大幅缩短推图周期。各类神石拥有明确的功能划分,斩杀、暴击、乱舞偏向输出爆发,坚守、无双、强袭兼顾生存与战法释放,输出武将镶嵌斩杀与暴击神石,能快速清理敌方前排兵力,坦克武将佩戴坚守神石可以大幅降低受到的战法伤害,武将套装的属性收益也会和神石技能形成联动,朱雀套装搭配暴击神石可以成倍放大爆发伤害,霸下套装搭配坚守神石可以把前排承伤能力拉满,让武将的定位彻底清晰,阵容搭配不再局限于套装基础效果。

集齐六颗不同类型的满级神石后会解锁屠城核心功能,当目标城池驻守武将数量低于五人时,队伍可以直接一键碾压城池守军,无需逐个清理兵力,在大规模国战中具备极高战略价值。常规国战玩家需要反复调动兵力、多次轮番进攻才能拿下残血城池,极易被敌方援军半路拦截反攻,拥有屠城效果后,玩家可以快速清扫边境零散城池,快速积累攻城功勋与点券奖励,还能在团战收尾阶段快速收割敌方剩余据点,为己方联盟抢占地图城池、封锁敌方资源产出区域提供极大便利。屠城完成后还会稳定产出觉醒石、高阶晶石等稀缺道具,这类道具常规获取渠道极少,长期依靠屠城积累,能够大幅加快主力武将的觉醒进度,避开金币直接兑换道具的高额消耗,不过屠城触发存在硬性兵力门槛,零散单颗神石无法激活该机制,需要玩家均衡培养六类神石,不能只集中资源培养输出类石头,这也直接改变了玩家的养成重心。

神石成型之后,玩家整体资源消耗结构会发生根本性转变,晶石、点券、精炼次数会成为日常消耗的核心,宝石与低级晶石的日常储备优先级会显著提升。神石高阶进阶消耗呈现指数增长,一阶升二阶仅需10颗一级晶石,二阶升三阶需要34颗一级晶石,三阶升四阶每颗晶石仅能提升1%养成进度,整体需要100颗一级晶石,六颗神石全部拉满高阶形态,需要消耗海量晶石与总计150万点券用于两次进阶兑换卷轴,以往用于升级神兵、打磨普通宝石的资源,都需要向神石养成倾斜。日常玩法也要同步调整,古城探宝、宝石转盘、各类限时精炼活动必须全额参与,尽可能囤积免费精炼次数,避免直接消耗金币洗练技能;点券商店需要优先锁定神石进阶卷轴,暂缓购买多余套装碎片、临时兵力补给类道具,平民玩家需要拉长养成周期,分批完成神石升级,氪金玩家虽然可以依靠活动快速成型全套神石,但后续日常资源投入依旧不能中断,一旦停止日常资源积累,神石等级停滞之后,战力优势会被稳步养成的其他玩家逐步追上。

神石还会直接改变跨服比武、竞技场单挑的对战格局,同硬件配置下,拥有成型神石的武将,技能触发频率、单次伤害上限都会全面超越未进化晶石的对手。战法流武将搭配乱舞、无双神石,可以大幅提升战法连续释放的概率,快速击溃敌方后排输出;肉搏武将依靠斩杀神石,能够无视敌方部分兵力护甲效果,直接批量消灭士兵,很多依靠战法规避、兵力消耗才能取胜的对局,依靠神石的属性压制可以直接快速结束战斗。不过神石进化操作具备不可逆特性,技能一旦定型就无法拆分重置,若是前期盲目洗练错误技能,进化成无用类型的神石,会长期浪费镶嵌槽位,因此玩家在晶石阶段就要锁定目标技能,保证四颗基础技能全部洗练为同一属性再进行进化。同时神石与神兵体系需要平衡发展,不可一味堆高神石等级而完全搁置神兵养成,神兵带来的全武将均衡属性加成,可以补足神石侧重单一武将的短板,二者搭配养成才能实现战力收益最大化,避免出现单武将战力极强、全队整体实力失衡的问题。
