在万国觉醒里主动攻击其他玩家并非绝对有利,收益完全依托目标选择、战术规划以及联盟局势,盲目进攻往往弊大于利,只有精准规划的进攻才能拿到实际回报。

从正向收益层面分析,合理的进攻可以快速获取对方仓库里未受保护的四类基础资源,对比野外定点采集,偷袭低战力无驻防的玩家,能够省去长时间蹲守采集点的步骤,在短时间内补齐升级建筑、训练士兵的物资缺口。其次,针对敌对联盟的中层战力玩家展开进攻,通过集结部队击溃对方驻防兵力,挤压对手的发育空间,多次攻破主城后燃烧城墙耐久,迫使敌方主城随机迁城,间接削减敌方联盟整体的可用战力,为本方联盟争夺领土、占领关键资源区域扫清外部阻碍。同时击杀敌方士兵可以积累杀敌积分,在服务器内的排名活动里提升个人积分,解锁对应的道具奖励,这也是进攻能够带来的隐性收益。想要稳定拿到收益,需要严格执行战前侦查,探查目标的驻防兵力、仓库资源储量以及医院容量,优先挑选没有开启和平护盾、城内无驻守主力兵的发育型玩家,避开驻防统帅搭配完善、城墙等级高的对手,防止出现战损过高的情况。

进攻附带的隐性风险会直接抵消掠夺带来的物资收益,游戏机制里进攻方的重伤士兵会直接阵亡,而防守方的士兵只有在医院容量饱和后才会出现死亡,同等战力对抗时,进攻方的兵力损耗会远高于防守方,一旦目标城内兵力超出预判,阵亡士兵消耗的训练资源,会远超抢夺到手的物资,形成亏损局面。一旦主动发起进攻,自身会触发战争狂热效果,无法开启和平护盾,对方及其联盟成员会发起报复式反击,持续偷袭资源采集部队、反复进攻主城,打断长期发育节奏。如果没有和联盟提前沟通,私自挑起玩家之间的冲突,还会破坏联盟的整体外交布局,引发两个联盟之间的长期混战,让本方所有成员卷入无休止的对抗,耽误发育进度。

高阶玩家会区分进攻的场景,不会随意主动挑衅中立玩家,只将进攻限定在服务器对抗阶段。在领土争夺、联盟对战期间,集中集结部队定点清扫敌对玩家,以此压缩对手发育;在和平发育阶段,则完全规避主动进攻,依靠野外采集、中立野蛮人据点获取资源。单人不建议独自发起攻城进攻,单兵攻城的战损很难把控,尽量依靠联盟集结模式,由主力战斗部队击溃守城兵力,再派出运输车队跟进搬运资源,最大化压低兵力损耗,放大掠夺收益,
