挑选佣兵需要依次判定佣兵品质、职业定位、技能词条,再匹配自身当前发育阶段,同时搭配专属特殊属性以及派遣补给,就可以选出适配日常资源产出的佣兵,盲目堆高品级却技能不符,依旧无法发挥佣兵该有的收益。

佣兵品质分为普通、精英、大师、全能大师、限定大师五个层级,品级直接决定可携带技能数量,普通佣兵仅有1个词条,精英解锁2个词条,大师及以上品级拥有3个词条,在同等职业前提下,优先选择大师品级起步的佣兵,普通、精英品级只适合前期临时过渡。招募佣兵时,不要单纯以品级作为唯一标准,部分大师佣兵词条偏向冷门物资,实际收益不如词条精准的精英佣兵,招募前需要核对固有词条方向,再决定是否长期培养该名佣兵。营地声望决定佣兵招募总数量,提升声望之后,扩充佣兵席位,再按照配比扩充不同职业佣兵,避免席位不足,优质佣兵无法上岗。

六大佣兵职业需要按照前中后期分配配比,前期物资匮乏,优先扩充采集者、狩猎者,采集者产出矿石、木材,狩猎者产出动物油脂、蛛网,满足日常建造、装备耗材,拾荒者少量配置,用来获取雪球、草药,制作佣兵派遣食物。进入发育中期,缩减采集类佣兵数量,新增工匠以及博学者,工匠负责古迹碎片,博学者收集书籍碎片,探险家作为高阶核心佣兵,持续稳定配置,产出钻石、复活水晶、体力药水等高阶道具。游戏后期基础资源储备充足,采集、拾荒佣兵仅保留1‑2名,主力维持探险家、博学者,工匠在碎片收集完毕后,更改词条产出神级碎片,狩猎者持续产出食材,供给探险家派遣增益,这套分配方式可以最大化每一次外出派遣的物资回报。
技能词条与特殊专精是拉开佣兵差距的关键,同职业佣兵,词条方向正确,产出效率会提升一大截。探险家优先刷新时间卷轴、体力增量、双倍掉落词条;工匠锁定古迹碎片、神级碎片词条;博学者选择碎片搜集、精读增幅词条;狩猎者、采集者直接选择对应资源增量词条。不符合定位的无用词条,可以消耗工作笔记进行刷新,锁定已有优质词条会额外消耗道具,优先只刷新未锁定格子,降低道具损耗。之后给佣兵镶嵌对应专精属性,探险家装配任务专精,工匠装配挖掘专精,词条搭配专精属性,资源产量会得到进一步提升。派遣的时候投喂对应专属食物,探险家使用甲鱼汤,工匠使用土豆泥,狩猎者搭配豌豆汤,食物加成拉满,单次外出获取物资数量再次上涨。

同一职业内区分佣兵取舍时,限定大师佣兵虽然派遣时长更短,但是养成投入偏高,普通玩家优先大师品级即可,不用强行追求最高品级。多余的佣兵不要直接闲置,可以轮换外出,在紧缺对应物资时,临时更换对应词条佣兵上岗,资源富余时,再换回主流配置。只要把控品级、职业配比、词条专精、食物加成四项筛选标准,就能避开无效佣兵,稳定自动化积攒各类物资,节省手动搜集资源的时间。
