影之刃3的技能点会出现短缺,主要集中在角色成长中期,后期把全部获取渠道打通后资源会得到缓解,但依旧无法做到将全部技能点满,必须依靠取舍分配来适配流派玩法。普通升级技能的技能点随着修为等级提升逐步解锁,而精研技能点来源渠道有限,总量存在上限,这也是大部分玩家感受到点数吃紧的主要原因,很多玩家会误把全部技能都进行加点,进一步放大资源不足的问题。

普通技能升级所需的技能点,主要依靠角色修为等级提升获取,推进主线剧情、完成修行成就都可以解锁更多点数,在角色养成前期,可解锁的技能数量多,但技能点供给速度跟不上,很容易出现点数缺口。这个阶段不要平均给所有技能投入点数,要区分流派核心技能和过渡型辅助技能,主力输出、杀意生成、破甲类技能优先拉高等级,部分只用来过渡衔接、功能性偏弱的技能维持基础等级即可,不用投入多余点数。等到修为等级全部解锁之后,常规技能点的压力就会大幅降低,足够支撑一套成型流派的全部基础技能升级。

精研技能点的稀缺程度会远高于普通技能点,该类点数主要来源于无尽劫境首次通关奖励,部分支线任务、技法空间副本也会提供少量点数,点数获取存在硬性上限,没有无限制刷取的途径。精研加点属于不可逆操作,一旦分配就不能直接重置,随意给多个技能点上精研,会直接造成关键技能得不到强化,实战输出与生存能力大打折扣。不同职业的精研分支有两套不同方向,一套偏向伤害提升,一套偏向功能强化,需要结合自身的技能链搭配进行选择,只给3至4个流派核心技能投入精研,其余技能放弃精研,才是高效利用点数的方式。

想要缓解技能点紧张的现状,除了合理规划加点,还要把可以获取点数的玩法全部完成,无尽劫境的各个层数奖励不要遗漏,山河之志系列支线、工匠的秘密对决这类可以产出精研点的支线任务优先清理,每周轮换的技法空间副本按时挑战,把可拿到的点数全部拿齐。同时心法、刻印、装备词条可以弥补部分技能没有点满带来的短板,冷却缩减、伤害增幅、杀意回复的词条,能够降低对技能等级的依赖,不用强行把全部技能都点到高等级,依靠配装搭配同样可以打出合格的实战效果。
