明日之后武士职业技能选择需要区分PVE副本和PVP对抗两套路线,优先点满通用基础技能,再根据日常游玩侧重分配剩余技能点,不建议盲目把全部技能点投入输出分支,兼顾生存才是武士的核心玩法逻辑。通用必点技能包含近战精通、呼吸法、无畏勇士、迅猛挥砍、强袭专家以及斩击者,这部分技能不管偏向打架还是刷副本都需要优先拉满,近战精通提升格挡概率,呼吸法可以让挥砍时有概率不消耗气力,解决武士持续作战气力不足的痛点,无畏勇士提供正面受到伤害减免,强袭专家带来大范围挥砍和非头部伤害减伤,斩击者解锁跳砍机制并且提升攻速,是武士输出操作的根基。迅猛挥砍的击退效果面对集群怪物和近身敌人都能发挥作用,极大提升实战容错,资源有限的情况下,先把这一批核心技能点到位,再去考虑分支天赋。

主打副本、高校、刷感染者的PVE向武士,后续优先点满矫健身姿与肉食者,矫健身姿带来的跳跃免伤,在拉扯BOSS、躲避范围伤害时收益很高,肉食者强化食物回血效果,减少药品消耗,提升长时间副本续航能力。要害攻击可以投入部分点数,该技能有概率触发敌人麻痹僵直,面对BOSS和精英怪可以打断部分技能,不需要直接拉满,剩余点数少量给到重伤延长即可。致残打击、隐匿这类偏向玩家对抗的技能只点一级或者直接不点,这类天赋对感染者怪物不会产生效果,投入技能点属于资源浪费,副本武士不需要追求控制敌方玩家的能力,重点放在抗伤、续航、群体清怪上面,搭配旋风斩提升群伤效率,面对成群感染者可以快速完成清理,降低组队副本的通关压力。

专注南希市、远星城、营地对战的PVP武士,在通用核心技能点满之后,要把致残打击点至满级,该技能命中后可以限制对手跳跃和下蹲,废掉敌方走位规避手段,是武士近身缠斗的关键天赋。隐匿点一级即可,背后靠近目标获得移速加成,方便绕后打背部伤害,要害攻击继续补高,触发麻痹僵直能够打断对手换弹、释放技能的节奏,实现连续压制。肉食者、矫健身姿可以后置慢慢补,不用优先投入,拦路强盗收益偏低,不建议消耗宝贵技能点。PVP武士的作战思路是依靠技能控制限制对手行动,利用跳砍打爆发,同时依靠无畏勇士、强袭专家的减伤扛住正面火力,技能分配完成之后,还要配合冷兵器配件、进阶属性,堆近程伤害减免和免爆,避免还没近身就被远程火力快速击倒。

武士的技能点获取总量存在上限,无论哪一套路线都不能全部点满,切忌平均分配所有天赋,通用核心优先,再按游玩场景倾斜分支,后期资源充裕再慢慢补齐次要天赋。潜能、腰带芯片可以和职业技能形成联动,副本武士选择强化生存与感染者伤害的芯片,PVP武士优先选择玩家伤害、近战减免相关词条,进一步放大技能带来的优势,不少玩家容易陷入只堆输出技能的误区,武士本身定位是近战前排,舍弃生存一味追求伤害,实战很容易出现进场瞬间被击倒,无法打出完整连招的情况,合理分配技能点,平衡输出与防御,才能发挥武士职业的全部实力。
