无尽的拉格朗日集结进攻不存在隐藏关卡,该玩法所有战斗内容、奖励产出全部为公开设定,不存在需要特殊条件解锁的隐藏战斗副本或者隐藏关卡机制。网络流传的隐藏关卡说法,大多是玩家对集结进攻特殊战斗现象的误判,部分玩家在集结进攻过程中遇到额外敌方舰队、额外战斗事件,并不是触发了隐藏关卡,而是目标据点自带的城防增援、区域游荡敌对单位,或是星域事件触发的额外交战内容,和隐藏关卡解锁没有关联。

集结进攻作为联合体集体作战核心玩法,主要用于攻占城市、空间站、要塞等大型据点,整套流程从发起集结、舰队赶赴集结点,到同步开战、清理守军、完成占领,全部遵循既定规则运行。发起者设置集结点与开战倒计时之后,联合体成员派遣舰队前往集结位置,系统会检测舰队抵达情况,多数舰队到位后就会触发同步进攻,迟到抵达的舰队也会直接加入后续战斗,整个过程不会出现额外未标注的关卡入口。据点本身会根据等级生成对应规模的守卫舰队,激进性格据点还会主动向外派出巡逻舰队拦截接近的舰船,不少玩家将这类主动出击的巡逻守军误以为是隐藏关卡触发,实际上属于据点本身的防御特性,每次进攻该据点都会大概率重复出现,并非一次性隐藏内容。

想要玩好集结进攻,需要吃透舰队分工、战前侦察、配队调度这些实操细节。参与集结的舰队可以设置先锋与中坚分工,先锋舰队优先承接敌方火力,承受伤害还能在首次占领据点后拿到额外奖励,中坚舰队负责跟进输出,合理分配分工能够有效降低整体战损。进攻前需要侦察目标据点性格,激进型据点要提前布置封锁舰队拦截外出守军,避免主力舰队还未集结完成就被零散敌军消耗;谨慎型据点可以安心等待全部舰队集结完毕再统一发起进攻。所有参战舰队务必关闭战斗结束自动回城选项,否则清理完一波守军后舰队会直接撤离,导致后续输出力量缺失,进而出现战斗难度陡增的错觉,进一步催生存在隐藏关卡的猜想。

集结进攻的奖励同样全部对外公示,包含星系占有率提升、资源、蓝图碎片、技术档案等内容,奖励多少取决于据点等级、参战舰队的伤害贡献,没有隐藏关卡才能够解锁的特殊奖励。部分星域模式下集结进攻会伴随特殊事件,战斗要塞被压制之后会解锁对应积分与徽记奖励,依旧是事件自带公开收益,不需要满足隐秘触发条件。作战时要留意城防舰队存在重置机制,如果集结进攻拖的时间过长,据点会刷新出新一批守军,新增的敌军会加大通关压力,很多玩家会误以为刷出了隐藏敌人,实际只是防御兵力刷新,把控作战节奏,在守军刷新窗口期之前完成据点压制,就可以规避该类问题。
