地下城堡2裂隙队伍配置按照低层、中层、高层进行分层搭配,低层选用通用续航阵容,中层针对负面机制更换控制角色,高层依靠多奶妈、减益职业以及专属输出进行闯关,再配合装备属性、战术指令和站位细节便能够大幅提升通关成功率。

低层裂隙也就是1‑30层适合圣骑、祭司、元素法师、夜魇这套万金油配置,圣骑主要承担嘲讽吸引仇恨,战利品优先堆叠护甲与体质,祭司开启全额治疗保障全队生命值,元素法师兼顾辅助回血和群体清怪,夜魇负责处理单体高血量小怪和守关首领。全队基础护甲达标之后即可抵御大部分小怪的普攻伤害,遇上带有流血、眩晕能力的怪物时,部分角色穿戴符文甲降低负面伤害,遇到三十层的女武神首领之后关闭圣骑嘲讽,手动操控治疗职业轮流看护后排输出角色,防止狂暴阶段出现人员阵亡,资源方面把控每层扎营次数,保存状态迎接首领战斗。

中层裂隙范围处于31‑50层,敌人会陆续放出抗性衰减、毒素攻击、高额流血等特殊机制,阵容就不能够继续死板套用基础队伍。碰到抗性削弱类关卡,队伍配备寒冬鳞甲、龙晶坠这类抗性饰品,更换成三奶妈单输出的保守配置;面对爆发伤害极高的首领,上阵夜莺堆砌闪避属性,依靠闪避机制规避致命一击,火法负责快速清理小怪缩短作战时长;部分充斥大批量小怪的层数,可以使用剑宗进行群体眩晕管控,战利品拉高命中数值,保证眩晕技能稳定生效,巫医专职照看控场角色的血量,一旦控场位倒下整支队伍很容易全线崩盘。

五十一层往后的高层裂隙对于角色锻造、战利品养成、手动操作有着严苛标准,常规续航阵容很难扛住首领伤害,需要依照首领机制灵活变换组队思路。常规攻坚队伍选择双神官、传法、黑骑,黑骑不间断嘲讽拉住伤害,传法增益全队技巧属性从而提高护甲收益,两名神官交替手动回血;碰到依靠高额技巧打出伤害的敌人,则带上诡术师不停削减敌方技巧数值,再搭配狂战、传猎完成输出;闯关120层之后的进阶裂隙,双神官搭配蛮荒勇士、夜魇成为主流,蛮荒拉高体质属性保证生存,夜魇作为主要单体输出,神官观察首领攻击目标实时切换治疗对象,DOT伤害生效之后再开启回血操作,规避治疗被持续伤害消耗干净的困境。
所有裂隙队伍还需要留意站位排序,护甲数值由左侧至右侧逐步降低,让坦克角色承受首轮进攻,战利品根据职责分配属性,奶妈堆叠技巧和回复加成,输出职业堆满命中、力量或是魔力,抗性装备对应关卡负面效果进行更换,小怪阶段优先集火高危怪物,减少队伍分散掉血,养成多套功能性角色,就能够应对裂隙当中各式各样的首领机制。
