关卡的防守机制一直是大家讨论的重点。目前的防守体系主要依赖主城和要塞的驻守加成,配合地形和兵力调配来抵御进攻。防守方可以利用主城的高额城区加成和免战机制,形成一定的防御优势,比如迁城堵关或者利用盒子堵路等策略。这些方法在实战中确实能有效延缓敌方的推进速度,但也存在一定的局限性,比如资源消耗大、操作繁琐等问题。
防守的核心在于资源管理和兵力分配。充足的资源是持久战的基础,建议提前储备粮食、木材等物资,确保征兵和建筑升级不受影响。合理布置要塞群,形成梯次防御,避免被敌方集中突破。前排要塞可以吸引火力,主力部队则重点驻守关键位置,比如关卡或隘口。斥候小队的作用不可忽视,它们能提前探明敌方动向,减少不必要的损失。
面对不同的进攻方式,比如强攻、骚扰或者分兵游击,需要及时调整战术。比如敌方主力压境时,可以暂时撤退避其锋芒,等敌方补给不足时再反击。如果敌方采取远射或者抢沦策略,防守方可以利用坚守状态和免战机制拖延时间,同时通过盟友支援形成局部优势。盒子堵路虽然强势,但需要精确操作,否则容易被敌方抓住漏洞。
目前的防守机制虽然有一定优势,但也存在优化空间。比如主城和要塞的建造成本较高,新手玩家可能难以快速形成有效防御。部分防守策略过于依赖免战和坚守,可能导致战局僵持。未来的改进可以侧重平衡性,比如调整防守建筑的性价比,或者增加更多战术选择,让攻防双方都有更多发挥空间。
虽然现有机制有一定优势,但仍有改进空间,让攻防体验更加平衡和有趣。大家可以根据自己的实际情况,选择适合的防守策略,逐步提升防御能力。