驻守只能有限度保护资源安全,无法做到万无一失,仅能拦截前来掠夺的敌军部队,不能直接锁住地块内的存量资源。驻守的核心作用是触发自动交战,击退来犯的敌人,只要驻守部队打赢防守战,敌方就无法攻占资源地,自然无法执行屯田掠夺与占领收割资源的操作,一旦驻守部队战败,地块被敌军占领,土地内产出的资源依旧会被对手大量夺取,主城仓库里囤积的资源更不会因为野外驻守获得任何保护,仓库资源只受闭城、仓库上限、资源捐献这类机制管控,野外驻守完全覆盖不到主城仓储区域。

驻守的防御范围与部队上限,进一步限制了资源防护的效果,单块资源地最多只允许部署五支驻守部队,超出上限的队伍无法驻防,而驻守的保护范围仅限当前地块以及相邻一格的友方领地,跨地块的资源点无法被同一次驻守覆盖。不少玩家会把主力驻守在高级铜矿、九级石料地上,以此抵御侠客军的偷袭,这套玩法只适合防守少量核心资源点,若是领地范围较大,十几块高低级资源地分散排布,很难做到全覆盖驻守,一旦出现防守空白地块,低兵力的器械队伍就能轻松偷下无驻守的土地,收割走持续产出的资源。另外驻守部队存在出战顺序规则,后进驻的队伍会优先迎敌,如果把弱队排在最后驻防,很容易被对手逐个击破,连续战败后整片资源区都会接连失守,连片资源地会被逐步蚕食。

想要把驻守的资源防护效果拉满,还需要搭配配套玩法补齐短板。优先将主力部队驻守在主城或者分城内部,依托城墙、九宫八卦阵的防御加成提升驻守胜率,城防建筑可以大幅降低驻守部队受到的伤害,让驻防队伍更轻松击退来犯兵力,守住主城周边三格范围内的连片资源领地。同时要养成及时消耗存量资源的习惯,多余资源优先捐献同盟、升级建筑,即便个别驻守点位失手,也不会出现大量资源被一次性掠夺的情况,闭城功能和野外驻守搭配使用,才能构建起完整的资源防御体系,单纯依靠驻守只能守住土地,守不住仓库里囤积的物资。
