英雄联盟手游裸装状态下1级基础物理攻击力最高的英雄是蛮族之王泰达米尔,而算上被动机制、装备加成之后,戏命师烬能够堆出全游戏最高的面板物理攻击力,两个维度的结论不能混为一谈,需要分开看待,很多玩家会混淆基础攻击和成型后的极限攻击面板,在选英雄、对线博弈以及出装规划上出现判断失误。1级裸装情况下蛮王凭借72点初始攻击力,在所有英雄当中处于顶端,前期换血、抢河道蟹、对线消耗都能凭借基础属性占据小幅优势,不过蛮王的攻击力成长属于中等水平,等级提升带来的攻击力增幅并不突出,单纯依靠等级很难把面板拉开巨大差距,想要维持高额输出依旧需要暴击、破甲类装备进行补强。

烬之所以可以打出全游戏最高的攻击力面板,核心来自于被动的特殊转化机制,该英雄无法产生暴击,所有暴击属性以及额外攻速都会直接折算成额外物理攻击力,搭配无尽之刃、凡性的提醒、幽梦之灵这类输出装备,再加上符文提供的少量属性加成,对局后期很容易突破400点以上的攻击力数值,远远超过其余常规射手和战士。但是高额面板并不代表持续输出更强,烬只能每隔一段时间打出一发强化普攻,输出间隔较长,一旦被刺客近身或者强开控制,很难完整打出伤害,实战当中不能单纯依靠高攻击力面板硬拼,需要利用走位保持安全输出距离。

除蛮王和烬之外,还有不少英雄拥有攻击力叠加类被动,在长时间对局里攻击力可以持续上涨,沙漠死神内瑟斯依靠一技能击杀单位永久叠加伤害,伤害加成属于技能增伤而非直接增加面板攻击力,灵魂收集者赛娜依靠拾取灵魂慢慢提升攻击力和攻击距离,属于长期发育型的额外属性加成。狮子狗雷恩加尔完成对敌方英雄首次击杀之后,可以永久获得少量额外攻击力加成,叠加层数存在上限,只能小幅拉高整体输出,这些英雄虽然伤害可观,但单纯看攻击力面板依旧比不上成型之后的烬。

在实战选择的时候不能只盯着攻击力数值,高面板不等于对局强势,蛮王前期基础攻击高,但惧怕持续减速和重伤,烬极限攻击力很高,容错率偏低,容易被突进阵容针对。玩家要结合敌方阵容挑选英雄,搭配对应的符文以及出装,不要一味堆砌攻击力属性,适当补充吸血、护甲穿透、保命装备,才能把高额攻击力的优势完全发挥出来,避免属性数值好看,实战打不出输出的尴尬局面。
